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攻略 トップページ - TOP Ver1.03変更点 - Up Date 概略 - Outline 基本性能 -Performance システム - System ストーリー攻略 - Story Mode 通常技- Normal Arts スキル - Special Arts スペルカード - Spell Card コンボ - Combination 固め - 工事中 戦術 - Tactics 天候 - Weather キャラ対策 - VS Tactics デッキ構築 - Deck 小ネタ - Trivial 参考 - Reference 八雲家質問箱 - Q A 初心者のスキマ - Beginner 八雲紫のアンケート - Questionnaire ボーダー商事AA倉庫 - AA -Link- 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方緋想天掲示板 東方緋想天Wiki 細東攻 Coolier -クーリエ- ゆかりんリプろだ スキマ送り 今日は - 人をスキマ送り 昨日は - 人をスキマ送り 合計で - 人をスキマ送り 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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東方緋想天 ルールブック 東方緋想天 ルールブック基本ルール 弾幕戦闘 飛翔 ダメージ補正 霊力 回避結界 天候 カード カード集め COM仕様 基本ルール 1試合2ラウンド先取の3ラウンド戦 タイムアウトはなし ダブルKOは両者1本扱い。ただし、どちらかが既に1本取って1-0になっている場合のダブルKOは、1本目に負けている方にだけ1本入って1-1になる(ダブルKOによる決着はない)。 東方萃夢想(前作)と違い全体的に火力が上昇し、短期決着志向になっている。 ガード中の必殺技やスペルカードの削りで体力を減らせるが、削りでKOする事はできない。 弾幕戦闘 萃夢想と同様に、打撃の他に弾幕を張ることができる ダッシュや飛翔、一部必殺技にはグレイズ属性が付いており、弾幕をノーダメージで突き抜けることができる 弾幕を展開するには、霊力が必要となる 飛翔 今回、キャラは空を自由に飛びまわることができる 空中で任意の方向+霊ボタンを押すと、霊力を消費して飛びまわれる 飛翔とは別に、空中ダッシュも用意されている(空中で左右いずれかを2回) 空中ダッシュは霊力を消費しないが、グレイズ時間が短い。その代わり、移動速度は速く、攻撃にもスムーズに移れる 飛翔中は常にグレイズが付いているが、攻撃に移るにはワンテンポ遅くなる 飛翔と空中ダッシュは、あわせて2回まで行える ダメージ補正 攻撃をコンボで繋いでもダメージの合計値は補正がかかり、一つ一つの攻撃ダメージの単純加算とはならない。 ダメージ補正はRateによる補正と、特殊攻撃による補正の2種類に大別出来る。 Rateによる補正は用語集 - レート(Rate)を参照。 特殊攻撃による補正とは、特定の種別の攻撃をコンボに組み込む(あるいは特定の状況でコンボを行う)と、ダメージに補正がかかる事。コンボ数の下に表示される文列で確認できる。種別は以下の通り。 名前 発生条件 Smash Attack 相手を吹き飛ばす攻撃を使用する Rift Attack 相手を浮かせる攻撃を使用する Chain Arts 攻撃をスキル(必殺技)でキャンセルして攻撃する Chain Spell 攻撃をスペルでキャンセルして攻撃する Border Resist ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する Counter Hit 相手の攻撃動作中に攻撃する 霊力 萃夢想ではゲージであったが、今回は5個の○(霊球)で示される 1種類の射撃および必殺技を撃つためには、霊球が1つ必要になる 消費した霊球は、一定時間で回復する 霊力回復が始まるまでの時間は、通常射撃…1秒 必殺技…2秒 飛翔…一瞬? 5個撃ちつくすと、射撃も必殺技も撃てなくなる 霊力は飛翔にも必要となるため、霊力が空の時は空を飛べない(空中ダッシュはできる) 霊力はガード方向を間違える、または弾幕をガードすると減少する 霊力が無いときにガード方向が違う攻撃を喰らう、あるいは弾幕をガードするとボーダークラッシュになり、ガードが強制的に解除され、霊球が1つ赤丸になる。赤丸の霊球は、一定時間使用不可となる。 回避結界 相手の攻撃をガードしている時にDを2回以上押すと発動する、グレイズ付きの回避移動。 固められたりした場合使用して抜けるのが主な用途。打撃には無力なので注意。(4方向の回避結界のみ無敵時間あり) 同時に方向キーを押しながら使うことで移動方向を変えられる。 地上では、(方向キー)=(移動方向)とすると、4=4,6=6,2=8,1=7,3=9、と移動する。要するに上下反転。 斜め前方向の回避結界(相手が右なら3入力で9方向ジャンプ)は無い。この場合8方向へジャンプする。 空中では前後移動のみ。通常はバクステするが、前要素を入れながら使うと前ダッシュする。 使用すると霊球が一つクラッシュするので使いどころを見極めなければならない(快晴時は使い放題) 打撃に対して発動する場合、ガード方向を間違えている、スペカ演出(背景変化)中は発動することができない。(文3Aを立ちガードした場合など) 天候 ストーリーモードの天候は名前だけで効果は無し 戦闘中に、弾幕を出した状態で攻撃を受けるなどして発生する天気玉や、単純な時間経過により、中央上の天気玉カウントが上昇する カウントが50.0を超えると、ランダムで「予報」が表示される。 天気玉カウントが99.9を超えるか、気質発現カードを使用すると、天候が発現する 予報は、ダウン、叩き付け、スペカ発動が行われる度に一定の順番に従って変化する。 天候が発現した場合、その天候の影響を双方のキャラが受ける 天候のON・OFFがしたい →できません。仕様です。 天候 概略 影響 快晴 空を飛ぶ程度の天気 飛翔性能の強化(飛翔角度の強化、消費霊力減少)、回避結界のコスト免除 霧雨 スペルはパワー程度の天気 スペルカードの威力増加(約1.25倍) 曇天 符を器用に扱う程度の天気 スペルカードのコストが-1される(最小1枚)、カードゲージが2倍の量で増える 蒼天 連繋が鋭くなる程度の天気 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる 雹 霊力が強まる程度の天気 霊力回復速度の上昇(回復速度が倍化)、コマンド技の威力増加(約1.25倍) 花曇 打撃が使えなくなる程度の天気 打撃属性の通常技が使用不可(必殺技は可)、霊力回復開始と回復速度が速まる 濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気 すべての攻撃に体力吸収効果付加(50%)、削りでも吸収 雪 幽霊っぽくなる程度の天気 攻撃をヒットorガードさせると相手のスペルカードゲージが減少、1枚分ゲージが減るとカード破壊 天気雨 防御が怪しくなる程度の天気 ガード方向をミスると即クラッシュ、クラッシュした霊力の回復速度が速まる 疎雨 必殺技全開になる程度の天気 全ての必殺技のレベルがMAXになる 風雨 空中戦に強くなる程度の天気 空中移動(空中ダッシュ・飛翔)の回数増加、一部打撃技がHJC可能になる 晴嵐 符が見えなくなる程度の天気 スペルカードゲージが見えなくなる 川霧 距離が変になる程度の天気 一定距離を保つように引力と斥力が働く 台風 勝負が荒れる程度の天気 常時スーパーアーマー状態、ガードができなくなる 極光 何が起こるか不明程度の天気 全ての天候からランダムで一つの効力が現れる、見た目は何が起きているかわからない カード カードの種類は、「システムカード」「スペルカード」「スキルカード」 また、カード消費のルールが変更され、デッキ制になった キャラは事前に組んだデッキ(20枚1組)を使うことができる。対戦では勝負がつくまで、ストーリーは全面通して補充はされないがスキルカードの効果は持続する。 ストーリーでコンティニューした場合はカードが全補充され、スキルカードの効果もなくなる。 カードを発動するには、攻撃や防御などの行動によりゲージを溜める必要がある ゲージは最大5本、ゲージが1本溜まる度にデッキから1枚ランダムでカードを引く システムカード、スペルカードは消費することで特定の効果や大技を発動する スキルカードは必殺技の性質を変更したり、重複使用で効果を強化する カード交換ができるのは「カードを使用していないとき」に限られる コンボの最中は待機状態のカードを変更することが出来ない カードにはそれぞれコストが決まっており、コスト枚数分のゲージがあれば、コスト枚数分のカードを消費することで、カードを発動できる 以下は具体例(手札が5枚の場合) 初めてコスト1のカードを使用 使用したカードを捨てる。手持ち4枚、残り15枚 初めてコスト2のカードを使用 使用したカードと、次の手持ちカードを捨てる。手持ち3枚、残り15枚 カード集め ストーリー、アーケード、対戦をするごとにカードがもらえる。 使用しているキャラのカードが集まりやすくなっている。対戦の場合は対戦相手の物も集まりやすい。 出現率などは不明だが、EASYでも対戦でもすべてのカードが出現する。高難度のCPU戦(ストーリー含む)はかえって集まりづらくなるので注意。 手っ取り早くカードを集めたい人は小ネタ参照 COM仕様 基本的に難易度による違いは反応の善し悪しのみ。 ストーリーモードでは難易度が高くなるとスペルカードの内容が凶悪化する。 コンボは基本コンボくらいしかしてこない。ガードも甘く、AAAAコンボもガードをゆるめがち。戦法もかなり単調。 スキルカード、システムカードは使ってこない。スペルカードは使用可能になっていれば希に使ってくるが基本はぶっぱ。 カード変更をしないのでスキルカードかシステムカードが使用可能状態だと一切使ってこない。 COMのデッキはデッキ変更が反映されない。 総じて言えば、vsCOMは「相手が少し動くだけのプラクティス」。対人の練習にはならないと考えるべし。
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用語集 緋想天でのシステムや技の通称などが追加されていく予定。索引はまだいらないかな。 回避結界 ・・・システム 敵の攻撃をガード中に「霊ボタンを2回以上押す」と発動。使用すると霊力ゲージ一つ分がしばらく使えなくなる。 発動に成功すると地上ガード時は自動的にハイジャンプ。空中ではバックダッシュになる。 一定時間グレイズ状態となるが打撃に対して無敵になるわけではないので、万能というわけではない。 操作方法が飛翔(ダッシュ)ボタンと同じなため、状況によって 回避結界のつもりがバックステップ→フルコンボ乙 という事も・・・。 「割られそうだから回避結界」と思って使うだけでは、逆に相手にチャンスを与えてしまう。 特にガードクラッシュ攻撃(=ガークラ)をしっかり捌いてからの回避結界は有効。 しかしこれを読むのは相手側にも同じなので、相手の「クセ、攻撃のスキマ」を見抜くのが大事。 尻 ・・・呼称 魔理沙の6Aの事。ヒップアタック。着地時に射撃や必殺技などでキャンセルすることができ、これを「尻キャンセル」「尻キャン」と呼ぶ。溜めると相手を壁まで吹っ飛ばしたり、マスタースパーク発動中は尻にも判定があったりする。反動軽減のためなのかもしれない。魔法は尻から出るかは不明だが、魔理沙の尻はパワフルであるのは間違いないようだ。 飛翔キャンセルダッシュ ・・・テクニック ジャンプキャンセルしたあと一定の高さでダッシュする事は不可能だが、飛翔は可能。そしてその飛翔をキャンセルしてダッシュ。という仕様(バグの可能性も)を利用したテクニック。着地の隙が軽減されたり連続技の繋ぎにとこれを利用したコンボが次第に定着しつつある。もし仕様扱いなら必須のテクニックになってくると思われる。 最速低空技 ・・・小ネタ 空で技を出すとその時の軌道の感性が付く。ジャンプの初速が速い事を利用して溜め技を出すと溜めている間ずっとそのスピードで上昇する。 霊夢がアミュレットやバスターを最速で出し溜めると飛翔でしか行けない画面上まで行ける。 マリサならナロー、アリスならBでいつもよりキャラ一個分上くらいまで飛ぶ事が出来る。只、上昇スピード自体はそれほどでも無いので使い場所は限られるだろう。 ステセレフリーズ ・・・バグ ネット対戦する際、キャラを選択し、ステージセレクトの画面になるとフリーズする現象。 さらに省略してステフリとも。 9/18現在のver1.01eでは未だ原因不明で、黄昏フロンティアもバグ再現をできずに修正に手を焼いている。 「クライアント側がステージを選ぶと発生しない」等の回避策が挙げられているが効果は薄い。 発生したらいったんEscで接続を切ってからつなぎ直してみよう。 たマZO(=たマGO) ・・・プレイヤー 第6回関西大会(サブイベントで緋想天の大会)の優勝者。 霊夢:5人 魔理沙:9人 文:9人 という中、大会唯一のアリス使い。 決勝戦、対DORZI氏との戦いでの残り体力ゼロドットからの好戦は必見。 大会の結果(敬称略) 優勝:たマZO(アリス) 2位:DORZI(文) 3位:カイ(魔理沙) とりあえず作ってみた。FAQとかの方がよかったかなぁ。使えない場合はサックリ消しちゃってくださいまし。間違ってたら書き直しておいていただけると。 474
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なにもないよ。 あなたの考えを文字にしてぶつけてね。
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黒い海に紅く ~ Legendary Fish -- 永江 衣玖のテーマ 有頂天変 ~ Wonderful Heaven -- 比那名居 天子のテーマ 幼心地の有頂天 -- ラストスペルのテーマ
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【PC】東方緋想天 ~Scarlet Weather Rhapsody~ このタイトルは現在3つの記録方法が存在しています。 ストーリモードクリア【ルナ】 ストーリーモードのキャラ選択開始からラストステージクリア後暗転したところまで チート以外なんでもあり コンテニューOK キャラのカラーはどちらでもOK 難易度はルナ 順位 タイム 日付 配信者名 キャラ バージョン 備考 No.1 09 49 2010/09/26 渉さん 魔理沙 1.06 東方光線厨 No.2 13 13 2008/10/19 緑タイマー 衣玖 1.06 作業 No.3 13 16 2008/12/20 DRP 魔理沙 1.06 ブレイジングスター No.4 37 07 2008/09/20 篭手 天子 1.04 ストーリーモードクリア【ハード】 ストーリーモードのキャラ選択開始からラストステージクリア後暗転したところまで チート以外なんでもあり コンテニューOK キャラのカラーはどちらでもOK 難易度はハード 順位 タイム 日付 配信者名 キャラ バージョン 備考 No.1 30 08 2008/09/15 篭手 天子 1.04 ストーリーモードクリア【ノーマル】 ストーリーモードのキャラ選択開始からラストステージクリア後暗転したところまで チート以外なんでもあり コンテニューOK キャラのカラーはどちらでもOK 難易度はノーマル 順位 タイム 日付 配信者名 キャラ バージョン 備考 No.1 16 36 2008/10/19 m9(^Д^)プギャー 霊夢 1.06 処理オチしすぎw No.2 24 43 2008/09/04 篭手 天子 1.03 ベースタイム
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用語集 用語集略称、呼称ガイーン ガンダーラ グレイス サタデーナイトフィーバー テケテン てんこ ドリル ハイパーボッ ぶっぱ ライデンレーザー リミット(Limit) レイパー 天然レイパー レート(Rate) ロマン 座布団 尻 熱帯 八雲主従大回転コンボ 飛翔キャンセルダッシュ その他の用語Sizer オワタ四天王 ステセレフリーズ 略称、呼称 ガイーン カウンターヒットのこと。 攻撃直後・ダッシュジャンプ直後 など、相手が行動する前にこちらの攻撃を当てると発生する。 ヒットした相手はしばらく行動不能になり、遠くに吹っ飛ばされる。 ガイーンとは前作でのカウンターヒット時の効果音。今作ではガイーンというよりドーンか。 基本コンボとして、「空中でカウンターヒットしたとき」などを想定して練習しておくだけでも有利になる。 緋想天はエフェクトが無くなった為、初心者はガイーン病から抜け出せないかも・・・ ガンダーラ 鈴仙の画面端限定DhC(先端当て)>ルナティックレッドアイズのこと。 一見お手軽なLREコンボだが、先端当ての判定がかなり厳しいため実戦ではまず決められない。 そもそもグレイズすらついてない上に無駄に飛距離の長いDhCで先端当てを狙うこと自体が既に正気の沙汰ではない。 しかしニコニコ動画にて実践で決めた猛者が出現。(ちなみにLunaticスレ) まさしく愛のなせる業である。 元ネタは同様に高難度を誇るカイ使い教官(詳細略)の同名コンボを踏襲しているものと思われる。 本WIKI鈴仙攻略の項への書き込みが初出。 Ver1.03からルナティックレッドアイズが空中発動可能になったため、 先端当て不要のボタン連打でつながる超お手軽コンボになった。 グレイス なんとなくカッコイイ。 言うまでも無く、正式には「グレイズ」である。 萃夢想の時代から良く間違えられていたが、STGの 東方Project系列では「GRAZE」という画面上の表記でほぼ統一されているので (そもそもグレイズは弾をカスって得点を稼ぐシステムである) 頻繁に話題に出る割に画面上に表出しない弾幕アクションという微妙な立ち位置ならではの 間違い方であると言えるかもしれない。 サタデーナイトフィーバー 多くの場合衣玖のスキル「龍魚の怒り」のこと。単に「フィーバー」とも。 そのあまりにインパクトのあるポージングと共に光り輝く落雷という技モーションが同名の洋画を連想させた為呼ばれるようになった。 衣玖の性格(大人っぽい、まじめ)とのギャップもネタとして助長しているのだろう。 また「龍神の怒り」の事を指す場合もあるが、そちらは「キュピーン」(もちろん使用時のSEから)と呼ばれ 意図的にフィーバーと差別化して呼ばれている事が多いようだ。 ちなみにエレキテルの龍宮もサタデーと呼ばれる事もあるが、「エレキテル」で十分呼びやすい上 仮に呼ばれたとしても「超サタデー」などと呼ばれるので混合する事は少ない。 テケテン 妖夢の分身系スペルカード魂符「幽明の苦輪」、魂魄「幽明求聞持聡明の法」のこと。発動時の音からこう呼ばれている。 ver1.01で6Cからキャンセルでこの二つを発動させると分身が増殖して攻撃力が激増するバグがあり通称テケテンバグと言われている。 ちなみにその威力は、Practiceモードの相手を倒せるという壊れっぷり。台詞が出た後に強制終了する。 ver1.02で修正された。 てんこ 天子(てんし)のこと。要するに子を訓読みしただけである。 こう言った名前間違え系の呼称は多用するとそのキャラのファンに疎まれる傾向があるのだが、 あまりに早い段階で定着してしまったのと、「てんこ」という響きにある独特のニュアンスが気に入られたのか 「もうてんこで良いよ」的な考えを持つ者も出始めて来ている。 テンコーとはあまり関係は無い。 たぶんてんこと呼ばれているのは製品版頒布前にスレに投下されたコラ画像にいた「緋想 天子(ひそう てんこ)」のせい。 あまりにも安直なネーミングであったためかあっという間に定着。スレではまだ見ぬ新キャラは緋想天子と呼ばれ、 さらに本当に天子であったために(読みは違うが)てんこと呼ばれているのだろう。 てんこあいしてる。 ドリル 天子のB射撃、及び衣玖のスキル「龍魚の一撃」、スペルカード魚符「龍魚ドリル」など。 もちろんその攻撃の様子から付けられている。 単にドリルと書くとどれか分かり辛い為、衣玖の場合前者をドリル(もしくは打撃ドリ ル)、後者を超ドリル、 天子のB射撃をドリル岩などと呼び分けている事もある。 また、ここから転じて龍神の一撃も(見た目があまりドリルではないのに)「射撃ドリル」などと呼ばれる。 「ドリル固め」などと言われれば、もはや文脈を読む以外の判断方法は無い為非常に紛らわ しい。 (衣玖の龍魚の一撃や龍魚ドリルが固めに用いられる事は稀なので一応区別は付くが) 派生語に「ドリる」がある。 ハイパーボッ 萃香のスペルカード「大江山悉皆殺し」のこと、単に「ボッ」とも。 元はストリートファイターIIIの主人公・アレックスの超必殺技「ハイパーボム」(以下本家ハイパーボッ)のこと。 本家ハイパーボッはジャーマンスープレックスを二回決めた後にパワーボムでトドメを刺す技であり、 萃香の大江山悉皆殺しとは「投げ技を三回連続で繰り出す派手な超必殺技」という共通点を持つ。暗転後、ジャンプで回避できるところも同じ。 ぶっぱ 「ぶっぱなし」の略。 コンボや反撃確定などの確実に当たる状況ではない時に、その後のフォローの可否に関わらず技を出してしまう事。 殆どの場合スペルカード、たまにスキルに対して使われる。通常技はまずぶっぱとは言わない。 大抵はまともに当てられない事に業を煮やしてまぐれ当たりを期待し適当に「ぶっぱなす」事を指すので マイナスイメージが強いが、決してそうとも限らない。 同じ「まぐれ当たりの期待」でも、外すと反撃を受ける単なる博打でぶっぱなすのと 外しても反撃を受けるリスクが無い事を分かっていてぶっぱなすのではだいぶ違うし、 堅実に立ち回っておいて突然不意を突くと言う立派な戦術な場合もある。 (例:霊力が減ったのを見てクラッシュ系のスペルを使う、など) 特に「読み」との線引きが難しく、「当たれば読み、外れればぶっぱ」との言葉もある。 ライデンレーザー 幽々子のJ未生の光>着地キャンセル未生の光のこと。 元ネタはバーチャロンシリーズのRAIDENが使用する同名武器。作品によっては一撃で相手のHPの半分を奪う威力を有する。 命名は雹時に未生の光LvMAXで至近距離CounterHitさせた場合に最高4981ダメージが出ることからと思われる。 初出は東方緋想天掲示板の幽々子攻略スレ専用チャット と言われている。 リミット(Limit) 「魔方陣」とも呼ばれる。俗に言う「無限コンボ」を抑制するシステムのひとつ。 ゲーム内ではコンボが成立するとhit数の下に表示され、「連続攻撃により、数値が100を超えると強制ダウン」するというもの。 攻撃技に該当する全ての技にリミット上昇量が設定されており、その差はバラバラ。 射撃系の技には一発ごとに設定されているので、hit数を減らせばリミット上昇を抑えることもできる。 わかり易く言うならば「攻撃の重さ」であり、強力・多段攻撃である程リミット値が大幅に増える。 コンボ表記などで「ダメージxxxxで魔方陣」と書いてあることが多く、そのコンボを決めると強制ダウン効果付加 という意味。 レイパー ネット対戦のEasy、Normalなどの低ランクスレにおいて、明らかにそれ以上の能力を持っている人のこと。 彼らは自分より弱い者をフルボッコにすることを喜びを感じているため、ネット対戦スレの住民から疎まれている。 中には初心者をフルボッコにしといてアドバイスするなど上から目線のものも少なくない。 ただし、負けたからといって相手をレイパー呼ばわりするのは見苦しいことこの上ない。 天然レイパー 自分がレイパーだという自覚を持っていないレイパーのこと 「Normal行ったら負けたのでこっちに戻ってきました」 「メインはHardですが、新キャラ使うのでEasyスレにきました」 「めんどくさいからEasyスレから動きたくないです」 「相手がやたら強くてレイパーっぽかったのでメインキャラを使ってフルボッコにしました」 など 自分がレイパーだという自覚を持ってないのでレイパー以上に厄介な存在である レート(Rate) このゲーム内における補正値。コンボやスペルカード攻撃の連携によるダメージ激増を抑制する。 ゲーム内ではコンボが成立するとhit数の下に百分率の小数点第一位まで表示され、「攻撃を当てる度に次にhitする攻撃に補正を掛ける」というもの。 攻撃を当てる度に減少し、hitする攻撃の解析値に乗算されてコンボダメージが計算される。 射撃は1発毎に設定されているので、射撃hit数を少なくすることで次の攻撃にかかる補正を減らすことができる。 と言いたいところだが、実際には射撃1発分の上昇Rateは微々たるもので、hitする射撃ダメージ量をRate上昇量と天秤に掛けると全弾当てた方が最終コンボダメージが高くなる。 スペルカードはそれ自体にさらに補正がかかっている(Chain Spellによりダメージを与えるものは全て。例外として幽々子の无寿系には適用されない)。 今のところ、スペルカード込のダメージが正確に計算することができないのでwikiにはRateの記述がほとんど存在しない。 ロマン 咲夜の「咲夜の世界」、アリスの大江戸からくりコンボ、レミリアの「シーリングフィア」等、 今のところ有用性が見出せない技やあたると気持ちいい、かっこいい、ネタのため等の目的で使われる技のこと。 (しかし研究や新しいパッチによる強化により本来の性能を発揮するようになった技やコンボも多くある。あながち馬鹿にはできない。) もしくはキャラ選択でランダムを選ぶ事。由来は右下に「ロマンあふれる選択」と表示されることから。 また、本来の意味でロマンあふれていることを示す場合もある。 スレやブログ、wiki内で頻出。 対義語は堅実。 座布団 霊夢の射撃技「ホーミングアミュレット」または「C射撃」のこと。 一応「お札・お守り」なのだが形状が座布団にしか見えないためこの名が付いた。 追尾性能・貫通性・霊力の削り性能が高く、連発されると少々やっかい。 特にC射撃は初期体験版では発生の速さから永久コンボが出来たりした事もあるほど。 製品版でそれなりにマイルドにはなったが、現在でも霊夢の射撃性能を支える優秀な技である。 「拡散アミュレット」なる派生技も登場した。 尻 魔理沙の「6A」のこと。萃夢想でもあったヒップアタック。 着地時に射撃や必殺技などでキャンセルすることができ、これを「尻キャンセル」「尻キャン」と呼んだりもする。 溜めると相手を壁まで吹っ飛ばしたり、「マスタースパーク」発動中はお尻にも判定があったりする。反動軽減のためなのかもしれない。 熱帯 ネット対戦の事。 八雲主従大回転コンボ 八雲紫の各種打撃>式神「八雲藍」>幻想狂想穴のこと。 ネタっぽい見た目に反して使用機会もそこそこ多い実用コンボである。紫使いは習得して損はない。 飛翔キャンセルダッシュ 「ジャンプキャンセルしたあとは、一定の高さまでダッシュする事は不可能だが、飛翔は可能。」というバグ。 以前は必須テクニックとまで言われたが、Web体験版以降ではできなくなっている。 それによって以前繋がっていたコンボができなかったりしているので注意。 その他の用語 Sizer ウィンドウのサイズを簡単に変更できるツール。 緋想天には解像度の設定が無く640*480固定なので、大きめな画面でプレイしたい人に重宝されている。 窓の社 Sizer オワタ四天王 Ver1.01時点で弱キャラとされていたパチュリー、鈴仙、小町、衣玖の4名のこと。 あくまで5月末の評価であり、今後の修正パッチや研究次第では 三闘神や五車星や六魔天になったりするかもしれない。(637から読むと弱キャラじゃなくてJ8A持ってないキャラ達なだけだと思うが真相は如何に) 637 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 04 59 21 うどんげって何でJ8A無いの 638 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05 00 29 パチュにもないんだが 639 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05 06 53 小町にもないぞ(記憶違いじゃなきゃ 640 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05 12 18 イクにもありません^^ 641 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05 13 05 四天王wwwwww 642 :名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 05 21 33 イク「グアアアア」 小町「イクがやられたようだな…」 パチェ「ククク…奴はオワタ四天王の中でも最強…」 うどんげ「継続使い回しキャラごときに負けるとは新規参入キャラの面汚しよ…」 あくまでもこの呼称はネタである。 現verでは全キャラにJ8Aが実装されているが、馴染んだ愛称が抜けにくく未だに呼ばれることもある。 ステセレフリーズ C72体験版でネット対戦する際、キャラを選択し、ステージセレクトの画面になるとフリーズしてしまうバグのこと。略して「ステフリ」とも。 「クライアント側がステージを選ぶと発生しない」等の回避策が挙げられているが効果は薄い。 発生したらいったんEscで接続を切ってからつなぎ直してみよう。 改正版。 FAQ(質問、攻略情報)は別途作成 ということで保留に。 システム関連の用語は、メインメニューの「システム」欄にあるから割愛させていただきました。 2008/09/09 東方シリーズ板 緋想天攻略雑談スレ内 ローカルネタを攻雑Wikiに移転しました。
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ゆゆざっき 俺が幽々子使って思ったことを書いていきますよと。 緋やら無くなるかも知れんし、出来なくなるかも知れんけど一応作っとく。 各キャラ一覧 一応…ね。各キャラごとの組み合わせのページに飛びます。
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過去に修正された不具合と仕様 過去に修正された不具合と仕様パッチによって修正されたもの(ver1.05) パッチによって修正されたもの(ver1.04) パッチによって修正されたもの(ver1.03) パッチによって修正されたもの(ver1.02) より詳しい更新・変更点及び黄昏フロンティアさんが発見したバグと修正点把握の為に、 東方緋想天Wiki内の「既知の不具合」の項目以外にも、 Readme.txt内の「東方緋想天 差分更新履歴」も併せて参照してから編集して下さい。 Readme.txtのデフォルトの場所は「C \Program Files\tasofro\th105\Readme.txt」です。 また、リプレイはVerUpで利用不能になる為、可能な限り動画に収めるか画像でUPお願いします。 なるたけ現在のVerより一つ手前でお願いします。 (現行1.06であれば1.05まで移動) パッチによって修正されたもの(ver1.05) 修正点に書いてないが八雲紫の画面端移動がなくなってる 幽々子が霊符「无寿の夢」の憑依中の敵に蝶弾の出るB射や夢胡蝶でKOすると次のラウンドが始まらない。 十六夜咲夜 スペルカード使用時の立ち絵が右にズレている ハイジャンプで相手を飛び越えた後飛翔すると、振り向きが適用されない(優曇華、レミリア) 国士無双の薬説明文未修正(×一定時間 ○戦闘中)(優曇華) MPPの前よろけに投げ技(男投げor祈伏無間)が当たる(萃香&萃香、妖夢) 妖夢VS妖夢において魂符「幽明の苦輪」or魂魄「幽明求聞持聡明の法」を発動中に敵に反射下界斬を当てられると、それ以降半身のあらゆる攻撃が自分自身に当たるようになる。(上記スペルが発動中に、自分で反射下界斬を使えば元に戻る) フィールドウルトラレッド適用中にスペルカードを使用すると、エフェクトは残るのに効果が中断される(優曇華) アンダーセンスブレイクにグレイズが実装されていない(優曇華) 誤字:八雲 紫・境符「四重結界」コメント”切り替えし”→”切り返し” 空中バックステップ後の振り向きタイミングが異常に早い(小町) (仕様?) 完全に同じ位置に連続で2個以上人形を設置すると、シーカーワイヤーがそこで反射されず真右に飛ぶようになる(アリス) アリスのシーカーワイヤーで、発射中に新たに人形が設置された場合、その時点で反射が終了する(アリス) 魔理沙の星符「メテオニックシャワー」使用時画面に 恋符「マスタースパーク」と表示される事がある。 鈴仙同士で戦った場合に同時に「国士無双の薬」を飲んだ時、両者とも落下エフェクト状態になる参照(■ニコニコ動画) 飛翔によって着地後すぐにハイジャンプorダッシュ後ハイジャンプすると、飛翔回数がリセットされない(妖夢) 6Aによって敵まで移動することがある(優曇華) 紫の禅寺に潜む妖蝶中に小町が脱魂の儀を使うと、紫が上下逆になる 台風の時に優曇華のスペルカードによってカードが破壊された時、即座に次のスペルを発動すると、そのスペルのコストで破壊されたスペルが発動できる 台風時、スペカを鈴仙に破壊された直後に発動すると、破壊されたはずのスペカを手元に残っているスペカ名とコストで発動できる。例えば台風時にコスト5のスペカをセットし2枚目をコスト1のスペカにする。この状態で鈴仙のスペカ1枚破壊を受けた直後に発動すると、2枚目のスペカ名でコスト5のスペカをコスト1で発動する。破壊されたカードを含めばコスト2。 なお、2枚目のカードがコスト5のカードだった場合でも、コスト不足にはならず全てのカードを消費してスペカはしっかり発動する。 体力回復中に一撃死した場合、ラウンドを持ち越せないはずの効果を持ち越せる(アリスの人形、萃香のMPP、幽々子の約束手形など) プラクティスモードでも相手をKOしてしまうと1本となるが、2本取って試合を終わらせてしまうとゲームが止まって強制終了する。 ネット対戦で、自分がクライアント側のときの対戦のリプレイを再生すると、表示されるプロファイル名が自分と相手のものとで入れ替わってしまうことがある例:自プロファイル名が「美鈴参戦希望」、相手プロファイル名が「パチェは俺の嫁」となっている場合、リプレイを再生すると、自プロファイル名が「パチェは俺の嫁」、相手プロファイル名が「美鈴参戦希望」となってしまう。 パッチによって修正されたもの(ver1.04) 小町の「脱魂の儀」使用時、C禅寺すると向きがバグる 鈴仙で疎雨発動中にディスビリーフアスペクトを打ち、丁度一発目を打ち終えた時に疎雨が終わると分身した鈴仙が画面内に残り続けるこの分身は次に疎雨になると2発目を打つ 「気質発現」の説明が未修正 魔理沙の「アップスウィープ」を空中使用不可のスペカでキャンセルしようとすると、斜め前方へ噴射のモーションで一瞬停止される。 文の「天狗のマクロバースト」が地上でも発動可能 衣玖の「龍神の稲光り」を空中で出した場合同じ技でキャンセルできる 小町の「死神の大鎌」を空中で使用後、J8Aを連打することで無限浮遊できる 小町のみ1回避結界出始めにグレイズがついていない。 小町の「脱魂の儀」が空中発動だと幽霊が設置されない スーパーアーマー中にLimit値が100以上になると、スーパーアーマー終了まで魔方陣が出たまま無敵が持続する。これにより、ストーリーモードで相手がスペル宣言後にLimit値を100以上にしてしまうと、常時スーパーアーマーなのでLimit値のリセットが起きず、ずっと無敵状態のままとなり、ストーリーを進行する事ができない。 リプレイモードでファイルを選択し、カーソルを移動させた後にキャンセルで戻ると、戻った先のカーソルもREPLAY以外の場所に移動している パッチによって修正されたもの(ver1.03) 妖夢のC射撃をスペカで暗転キャンセルさせると、暗転中も弾を出すが発射されるのは暗転解除された時。(全方向へ一斉に弾が飛び出す) 射命丸の書き換えスキルである「天狗ナメシ」をオフライン(リプレイ・観戦含む)かつフルスクリーンの環境で使用すると発生するバグ→画像(一回ナメシを撃つたびにこの白い弾が一つ発生。攻撃判定は発生せず、いくつでも画面に残る)複数人にて確認。但しこの現象が起きない者も居たことから低スペック環境のみであると考えられる。古めのPCやオンボードの人に多く見られる模様(但し通常プレイがオンラインオフライン関係なく通常の速度で快適にできるレベルの人がほとんどである)。オンラインであればこの現象が発生する者同士でも問題なく対戦可能。該当環境ではフルスクリーンでリプレイを見たり観戦したりすると、この現象のため実際のプレイと違った内容になってしまう またVistaの場合、稀ではあるが互換モードを適用していない場合は十分なスペックでもこのバグが発生する。 現在の対応策としてはリプレイの再生や観戦、プラクティスやオフライン系の対戦をウィンドウモードで行うことで回避可能 ストーリーモードで霊夢のコスト2スペルカード「夢想妙珠」が稀にコスト1で発動することがある。VistaのXPSP2互換モード状況下で「夢想妙珠」単体存在時に確認。 妖夢Lunaストーリーモード時、6Cの攻撃力が異常値を示す。特に第三ステージ以降に発生。6Cのダメージが0となったり、10000となったりする(3hitCOMBOでダメージ10859を確認)さらに、相手の体力が全快したりもする。また、この状況でリプレイを保存すると100%正しく保存されず、萃夢想と同様に実際の操作とは違ったリプレイとなる。↑妖夢Normalストーリーモードでも確認。6C一発で相手を撃破したり、相手の体力が全快したり ↑妖夢Lunaストーリーで紫の1ラウンドで17932ダメージ確認→画像-- 回避結界後に即スペルカードが使える。ガード硬直を無視してスペカが使えるので発動が早い技なら簡単に当てられる。例えば、萃香の男投げなど、この方法で使われるとほとんど当てられるので、壁を背負って待ちをするプレイヤー続出。 萃香のみ可能なので、恐らくバグであると思われる。 鈴仙のみ快晴と花曇の飛翔時の霊力消費軽減が適用されず、雹で軽減される。 ゲージの溜まらないスキル博麗 霊夢:亜空穴/昇天脚/抄地昇天脚/繋縛陣/常置陣/刹那亜空穴 霧雨 魔理沙:ウィッチレイライン/ミアズマスウィープ/バスキースウィーパー/アップスウィープ/ステラミサイル 十六夜 咲夜:クロースアップマジック/バウンスノーバウンス/プロペリングシルバー/スクウェアリコシェ パチュリー・ノーレッジ:ウィンターエレメント/サマーフレイム/コンデンスドバブル/フラッシュオブスプリング/オータムブレード/エメラルドシティ 射命丸 文:鎌風ベーリング(Hit時) 小野塚 小町:浮かばれない地縛霊(Hit時) 天候『霧雨』で威力の上がらないスペル霧雨 魔理沙:魔符「スターダストレヴァリエ」 十六夜 咲夜:銀符「シルバーバウンド」/速符「ルミネスリコシェ」 レミリア・スカーレット:運命「ミゼラブルフェイト」 八雲 紫:空餌「中毒性のあるエサ」/幻巣「飛光虫ネスト」 射命丸 文:「幻想風靡」(初段のみ霧雨の効果。初段以外には効果なし。) 咲夜のみ、気質発現発動後にスキが存在する 小町のみガードクラッシュ時に数フレームのガードポイントが存在する。 ストーリー以外で萃香vs萃香の時、勝利側の萃香の立ち絵が表示されない 鈴仙で必殺技使用後にジャンプキャンセルすると、数秒間?飛翔時の霊力消費が激しくなる。 衣玖の「龍の眼」が通常では画面に一個までしか出せないが、相手にヒットしている時に入力を行うと二個以上出すことができる 鈴仙のみ射撃ガード、打撃ガード方向ミスなどの霊力が削られる行動後、一定時間霊力消費が激しくなる。 ストーリーモードでBGMが「香る樹葉花」から「踊る水飛沫」へ変わった時(逆の場合も含む)、変わる前のBGM名が表示されるたとえば、パチュリーの3面で流れているのは「踊る水飛沫」なのに、2面も3面も「香る樹葉花」と表示される。 受身OFFでうどんげのB射撃を当てるとコンボが終わっているのに着地まで回復しない 一部必殺技が正常に表示されない紫の玉手箱、青山、電車や隠しキャラ2の「天罰の石柱」などのエフェクトが一部の環境でかすれている 幽々子の「未生の光」や隠しキャラ2の技「非想の威光」などのエフェクトが一部の環境で拡散しているように見えたり、全く見えなかったりするRADEON系のグラフィックボードで頻出。性能が低いとまともに表示すらされない。動作スペックで推奨されているGeForce系なら大丈夫らしい 注意:あくまで推奨環境下での修正完了である旨を記しておく。 天子vsアリスor霊夢において「PRACTICE」及び「VS Player」モードで、アリスor霊夢の頭上で「天地開闢プレス」をすると赤いクリスタル(気象玉?)と思われるものが画面上に現れたまま残る。画面上に残る赤いクリスタル自体に当たり判定等はないがキャラクターが隠れる。 タイミングが合えば画面上に何個でも設置可能。だがタイミングがかなりシビアなので、故意に狙う以外には偶然発生するくらいしか見る機会は無い。 ■参考 衣玖の「羽衣は風の如く」でレミリアのC射撃を返すと多段ヒットしなくなる妖夢の「反射下界斬」で返すと本来同様多段ヒットする 咲夜の時符「プライベートスクウェア」中に離剣の見を連続で出しても設置したナイフが飛ばない時がある(一定のタイミングで射出される判定が消えるときがある?) ストーリーモードで敵のスペルカード中にポーズからキャラ選択画面に戻り再度ストーリーをはじめると最初の通常戦闘にて右上にタイムボーナス(最初から0秒)が表示されている。なお、キャラ選択画面に戻ったときに、キャラや難易度を変更しても表示される。 プラクティス内メニューにおいて、「ガード」の項目の「有効」から左にカーソルを合わせた際、「1HIT以降」を飛ばし「下段」に移る事がある。(■参考)追記:特定の項目から他の項目に上下にカーソルを移動したほんの一瞬遅れで左右にキーを入れると、効果音も鳴らずカーソル移動も起きない事があります。 その際に、同じ方向にキーを入れれば1個飛ばしでカーソルが移動し、逆方向にキーを入れると音だけ鳴ってカーソルが移動しません。再現性は極端に高いのですが影響度が低すぎるのでどうでもいいバグかもしれません。 妖夢で対戦時に射撃等で止めをさし、相手がダウンする前に伏折無間で掴むと次のラウンドが開始されないちなみにスペカは拾得したことにはなっていない(戦ったことになっていない) 妖夢以外でも可能。起き上がりに霊夢で拡散座布団連発してると結構な確率で発生する。 霊夢の起き上がりモーション中にダウン状態が解除されると、大麻(お祓い棒)が1本増え、増えた大麻は足元で回り続ける回り続けている大麻に判定は無く、大麻での物理攻撃が不可能になるわけではない。 起き上がり中に天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」で地形が低くなったりすることで起きる。 リプレイ保存して見直しましたが同タイミングで起きているので間違いは無いようです。 紫でも傘が同様に増える。 ストーリーモードの紫のスペルカード空餌「狂躁高速飛行体」の最中に紫が攻撃をガードすることがあるまたガード後にスペルカードを再使用して体力全快になったケースも有。 パッチによって修正されたもの(ver1.02) 一部C射撃の射出時にカードゲージが溜まらないキャラが居る(複数)。 ストーリーモード中天子ステージにてコンティニューした場合背景が描画されなくなる場合あり 天候が霧雨でも邪恋「実りやすいマスタースパーク」の威力が増加しない 魂魄 妖夢の6Cを魂符「幽明の苦輪」 / 魂魄「幽明求聞持聡明の法」でキャンセルすると分身の攻撃力が異常に高くなる発動後に半霊が異常に大きくなる。 分身の数が増えている様子。ちなみに効果は重複する。 パチュリー・ノーレッジのサマーレッドC (236+C) を地上で使用したときのSEと霊力消費がない 鈴仙・優曇華院・イナバの弱心「喪失喪意(ディモチヴィエイション)」 / 喪心「喪心喪疾(ディスガーター)」がストーリーモードにおいてもカード破壊効果があるスペルカード中に当てると、表示と体力はそのままで次のスペルカードに移ったりする。この場合、RESULTには移行前のスペルカードのみ攻略した形で記録され、移行後のスペルカードは初見なら???のまま (射命丸 文)「幻想風靡」の2撃目が、発動時の向きに関わらず必ず右から来る結果、相手が左端付近だとどうがんばっても1HITで落ちてしまう ガード反撃を使うと無敵モーションを繰り返してハマる萃香vs萃香で数回確認 ネット対戦ではガード反撃を使わない方が無難? 萃香のみの可能性大。再現性不明 萃香の酔神「鬼縛りの術」がKO後に当たると永遠に勝負がつかなくなる(キャラ選択に戻れない)萃香 vs 小町で確認。ネット対戦時だったので要検証? vs Player で試してみましたが、問題なく勝負がつきました 同じくvs Player で試したところ酔神「鬼縛りの術」、酔夢「施餓鬼縛りの術」の両方で確認しました 隠しキャラ1の2Pカラーのドットが一部彩色されていない236B/Cで特に目立つ 小町で空中バックダッシュをした直後 (ほぼ同時?) にAボタンを連打すると、空中に浮遊したまま攻撃を出し続ける事が出来る、2AやJ6Aもできるよ ステージ選択画面で東方妖恋談の博麗神社が破壊されている プラクティスモードで戦闘に勝利してしまうと強制終了 ストーリーモードで萃香の火弾「地霊活性弾」のスペルが途中でキャンセルされ再び発動した(多分ダウンが条件)隠しキャラ2で殴ってダウンさせたときに確認。再発動に伴い萃香の体力が全回復。時間のカウントについては要検証 紫ストーリーこの大地から住ね!→この大地から往ね! 魂符「幽明の苦輪」解説テキスト追加攻撃するため隙が減るに近い→追加攻撃するため隙が減るに等しい 萃香ED萃香に破れ→萃香に敗れ
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永江衣玖 比那名居天子